S14使用構築 徒花クモグロススタン 最高1988

 


お久しぶりです。

S13とS14は目標である2000に乗れずとても悔しいシーズンでしたが一応結果として記事を書くことにしました。

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1 構築経緯

S13から水技の火力お化けであるf:id:pokemonsyousan:20190404023227p:plainを使ってみたいと思い様々な記事を読み漁り

ボルさんの構築に魅力を感じ参考にした。

ポリクモグロス【S12:2105】 | 俺はメタグロス

(転載許可いただきました)

また今回の構築はf:id:pokemonsyousan:20190404032409p:plainの枠をf:id:pokemonsyousan:20190404032707p:plain

変えたりしながら潜ったのでこれといった並びがない構築記事としては歪んだ記事

かもしれないが御容赦願いたい。

2 個体解説

 

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メガメタグロス@メガストーン

意地っ張り

かたいツメ

171-213-171-*-131-149

H124 A228 B4 D4 S149

バレットパンチ 冷凍パンチ 思念の頭突き アームハンマー

ダメージ計算

A

バレパン→H4振りミミッキュ乱数1発(81.2%)

アムハン→図太いH244B252振り輝石ポリ2.乱数2発(81.2%)

HB

意地A252振りミミッキュのシャドクロZ乱数1発(6.2%)

意地A252振りメガマンダのA+1地震確定耐え(84.2〜99.4%)

HD

控えめC252振りレヒレのドロポンZ確定耐え(75.4〜89.4%)

臆病C252振りメガゲンガーのシャドボ乱数1発(31.2%) 

S

準速ミミッキュ抜き

解説

上記の調整は自分が考えた訳でなく様々なブログを読みその中で一番使いやすいと

思ったこの調整をそのまま使った

絶妙な耐久ラインと火力だが最速ビビヨンより遅いせいでハメられたり

アムハングロスミラーで押し負けたりしたのでSラインを伸ばした方がいいかもしれないしかし耐久や火力を削る訳にいかずそのままずるずると使ってしまった。

技構成はオニシズクモが苦手なf:id:pokemonsyousan:20190404152752p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404123918p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404123946p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404124130p:plainを返り討ちにするために

思念アムハンを採用し、残りを冷凍Pバレパンのテンプレにした思念の通りはとてもよく使用感としては申し分なかった特にアイへ読みで出てくるf:id:pokemonsyousan:20190404122330p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404122400p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404153242p:plainf:id:pokemonsyousan:20190405133354p:plainを返り討ちにできる点も素晴らしかった。またf:id:pokemonsyousan:20190404153242p:plainf:id:pokemonsyousan:20190405133645p:plainf:id:pokemonsyousan:20190405133825p:plainの並びの場合相手サイコフィールドにタダ乗りし受けにきたカバをそのまま倒す動きができる点も良かった

しかしアイへがないせいで環境に多い耐久ミミッキュに押し負けてしまったり思念を外してそのまま負けるなんてこともあったので過信は禁物である。

またf:id:pokemonsyousan:20190405134636p:plainf:id:pokemonsyousan:20190405134723p:plainf:id:pokemonsyousan:20190404123946p:plain選出に対してとても強いのでこいつ一匹だけで勝つことが多かった

反省点としては地震がないせいでグロスミラーに弱く技構成全てが接触技のせいで

HPが半分しかないガルドにも勝てないなど

またこの技構成は有名すぎてナットに対してアムハン読みでマンダバックやテテフ居座りなどされるのが中々辛く技構成見直しや型そのものを変えるなどが考えられる。

 

 

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オニシズクモ@水Z

控えめ

水泡

175-67-123-110-152-62(イカサマを考慮してA0)

H188 B84 C236 

波乗り 熱湯 寝言

ダメージ計算

こちらの記事にダメージ計算と調整意図があるのでそちらを参照していただきたい

 

解説

元々はメガネだったがメガネだとどうしてもメタグロスとリザY対面で落としきれず

こちら側が負ける自体が多発したがそのことを解消してくれたのがこの型だった

水Zの火力はとんでもなく晴れ下リザYですら葬り去る火力は感服してしまった。

またメガネの場合寝言でこだわってしまうと起きた時のディスアドバンテージがとんでもなくそのせいで負けた試合もかなりあったが水Zの場合は打ち訳できる点が非常に良かった。しかし眼鏡に比べると素の波乗りの火力がどうしても低く例を挙げると

HBポリ2に対して波乗りが確定3発(メガネは確定2発)

ASカミツルギに対して確定2発(メガネは確定1発)

状況によっては眼鏡が恋しい場面もあったのは確かだが水Zのおかげで勝った試合もあったのどちらとも優劣つけがたい

 

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 デンジュモク@デンキZ

 控えめ

 ビーストブースト

 184-*-120-212-0-116

 H164 B228 S116

10万ボルト 目覚めパワー氷 蛍火 エナジーボール

ダメージ計算

こちらの調整はあおい☆さんの調整をそのまま使ったので詳しくはそちらをみていただきたい。

C

C+3 10万Z→H252D4振り呑気ナットレイ確定1発

C+3 10万Z→H252D252振り呑気ナットレイ乱数1発(6.2%)

C+1 10万Z→H4振りメガリザX乱数1発(87.5%)

めざ氷→H4振り意地メガマンダ確定1発

めざ氷→H212振りD156振り意地マンダ確定2発

めざ氷からのエナジーボール→H252D116カバルドン確定1発

めざ氷からのエナジーボール→H252D252慎重カバルドン落ちない

エナジーボール→耐久無振りゲッコウガ確定1発

 HB

A252意地ミミッキュミミッキュZ確定2発(77.6〜92.1%)

A252メガバシャーモの飛び膝蹴り確定2発(72.6〜86.0%)

A252意地メガマンダの地震確定2発(75.9〜90.5%)

A4振りカバルドン地震2発(70.3〜83.7%)

S

S振りミミッキュ抜き

 

解説

クモグロスが苦手な受けループや受けサイクルを崩す枠 元記事は身代わりだがヌオーがどうしても重いのでエナジーボールを採用した。草結びではない理由はf:id:pokemonsyousan:20190406003258p:plainf:id:pokemonsyousan:20190406003403p:plainf:id:pokemonsyousan:20190406003516p:plainf:id:pokemonsyousan:20190406003614p:plainようなptの時ジュモクカバ対面時めざ氷読みでゲッコバックしてくる人も

いるのでゲッコウガに対してダメージが出るエナジーボールを採用した。

このポケモンの崩し性能は凄まじくタイプ相性すらねじ伏せる火力は病みつきになるほどだった。

本構築はヌオーが辛いので草技を採用したが身代わりだとモロバレルを起点にできるので構築と相談であるが草技のおかげカバマンダに強く出れたので草技を採用してよかったと思っている。

草結びだと慎重カバに対してめざ氷からの草結びで倒せるようになるがゴツメカバの場合ゴツメダメを受けてしまい確定数がずれてしまうので草結びの採用見送ったが

1900帯は草結びがあれば勝てた試合が多く最終日は草結びを採用すればよかったと

未だに思ってしまう。

またSラインに関してだが後述するミミッキュのトリルからのエース運用もあるのであまり伸ばさない方がいいと思っていた点と耐久を削りたくない点もあったのでSを伸ばさないようにしてたが後半に連れSラインが重要な場面がかなり出てきたのでもうちょい伸ばした方が良かったと思っている。

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ミミッキュ@ジャボのみ

腕白

化けの皮

162-110-129-*-140-115

H252 B140 D118

じゃれつく 呪い トリックルーム 挑発

ダメージ計算

HB

A252A+1意地メガギャラドスのステロ込み滝登り低乱数1発(6.5%)

A252意地メガマンダの捨て身タックル低乱数1発(6.2%)

A252意地メガリザXのフレアドライブ低乱数1発(6.2%)

HD

C252控えめメガリザYの晴れ大文字乱数1発(18.7%)

C252控えめカプレヒレのドロポンZ確定2発(74.0〜87.6%)

解説

自慢のジャポの実ミミッキュ。参考にした構築はトリルポリ2だったがジャラランガを意識して最初は使い慣れたミミッキュZミミッキュを使ってたが後述するウルガモス

オニシズクモデンジュモクがZ持ちだったためZ被りを減らすためにHA襷ミミッキュに変更したがステロで襷を無効化されてメガギャラに3タテされる事態が多くなりそれなればと耐久にがっつり降った腕白ミミッキュに行き着いた。ジャポを持たせた理由だが本構築は襷キノガッサが重いのでタネマシンガンや岩石封じで襷を剥がせるジャポの実を持たせた。実際にジャポの実はちゃんと機能してくれた。

S14後半では襷岩技ゲッコをよく見たのでオニシズクモで襷まで削りミミッキュ

バックで岩技を受けジャポの実でゲッコを処理のような動きをよくしていた。

元々自分はトリルに苦手意識があったがこのポケモンのおかげで竜舞した相手に

切り返して展開をするなどの幅広い立ち回りをこのポケモンから学べたような気がする

気をつけなければいけない点はこのポケモンはサポート性能を高めたせいで攻撃性能が全くないのでこのポケモンを最後に残してしまった試合は大体負けていた。

 

 

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霊獣ランドロス@こだわりスカーフ

陽気

威嚇

165-197-110-*-100-157

H4 A252 S252

地震 岩石封じ 蜻蛉帰り †大爆発†

 

 

解説

スカーフ枠 電気の一貫切りとウルガモスなどの積みアタッカーのストッパー

また威嚇を入れて後ろのポケモンの耐久をあげたり蜻蛉による対面操作などを行う

便利枠

本構築はメガギャラが重いので大爆発でグロスのバレパン圏内に入れたりテッカグヤの身代わりを壊しつつ裏に繋ぐムーブができる点を評価して大爆発を採用した。

岩石封じでマンダのS操作やミミッキュの皮を剥ぎつつSを下げる動きをよくしていた。

このptの縁の下力持ち的存在だった

余談だがスカーフランドコケコ対面で相手が突っ張ってくるのかこないのかじゃんけんの正解は未だにわからない。

 

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ウルガモス@ノーマルZ

控えめ

炎の身体

161-58-85-187-125-167

H4 C252 S252

だいもんじ めざめるパワー地面 蝶の舞 破壊光線

  

ダメージ計算

C+1大文字→H4振りランドロス確定1発

C+1破壊光線Z→耐久無振りリザX確定1発

C+1破壊光線Z→耐久無振りリザY確定1発

C+1破壊光線Z→耐久無振りメガマンダ確定1発

C+1めざ地面→H212D252穏やかヒードラン確定2発(76.6〜91.1%)

解説

この構築の保管枠 最初は耐久きのみ型と炎Z型どちらも使ってたがリザードンに止められる事があまりにも多くそれならリザを返り討ちにできるノーマルZウルガモスを使用した。使っていてノーマルZ型を考慮する人が少なかったが耐久を降ってないせいでミミッキュにあまりにも弱く簡単に止められることや炎Zじゃないせいでカビゴンを吹きとばせずに返り討ちにされる事多くかなり悩んだまたf:id:pokemonsyousan:20190408222804p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222934p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222851p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408223011p:plainの並びにpt全体で重く1900後半帯では別のポケモンを使用した。

 

 

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メガバンギラス@メガストーン

陽気

すなおこし

201-191-170-*-140-135

H204 A52 S252

いわなだれ 身代わり 龍の舞 噛み砕く

 

もやしきのこさんの竜舞身代わりバンギの調整をそのまま使ったのでそちらを参考にしていただきたい

PTコンセプトは添えるだけ

(転載許可いただきました。)

 

解説

本構築は地震の枠をメタグロスを意識して噛み砕くにした

このポケモンの採用理由としてf:id:pokemonsyousan:20190408222804p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222851p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222934p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408230451p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408230541p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408230806p:plainが重めなのでこのポケモン達を倒せそうだと考え採用した。結果としては岩雪崩でマンムーを怯み倒したり

マンダに噛み砕くでBダウン急所などを食らわせS14最高レートに導いてくれた神ポケモンである。

 

 

 

選出

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体感だが6割くらいの確率でマンダが初手に来た。

デンジュモクマンダ対面でめざ氷を打ち受けにきたカバをめざ氷→エナボで処理

→出てきたガルドにC+1デンキZ→返しの攻撃を耐えてガルドを処理→マンダの攻撃でデンジュモクが落ちる→裏からグロス出して冷Pで勝ちorデンジュモクマンダ対面地震を耐えてめざ氷で落とす→裏からガルドorカバが出てくるパターンが一番多かった気がする。勝率6割


f:id:pokemonsyousan:20190408230541p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409223430p:plainf:id:pokemonsyousan:20190406003258p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409223545p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409222107p:plain@1

基本的に初手はテテフかリザが多いのでオニシズクモを初手においていたリザだった場合は水Z      テテフだった場合はグロスバックをしていた。勝率6割

 

f:id:pokemonsyousan:20190408222804p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222851p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222934p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409224630p:plain@2

最後まで立ち回りが良く分からなかった。基本的に8割の確率で初手ヒートロトムが出てきたのでランドの大爆破でヒートロトムを処理からのなんやかんやを狙っていたが上手くいかなかった。このptの立ち回りをもっと詰められたらもっと結果を出せていたような気がする。

 

f:id:pokemonsyousan:20190409224630p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409225158p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409225240p:plainf:id:pokemonsyousan:20190408222804p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409221956p:plainf:id:pokemonsyousan:20190409225407p:plain

大体初手はランドロスだったのでグロスを合わせランドをグロスの冷Pで襷圏内まで削りバレパンで処理→削れたグロスを起点にアゴorギャラが出てくるのでミミッキュバックしてトリル→呪いからのジョモク出しで勝ちというパターンが一番多かった

勝率7割

 

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基本的にはガルドかガルーラが初手に出てきた。水の一環があるのでオニシズクモを通すようにしていた

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デンジュモクメタグロスがどっちも強いのでかなり有利に戦えたような気がするが

グライオンの枠がドリュウズになっている場合はデンジュモクのめざ氷や草技で倒せないので苦しい立ち回りを強いられた

勝率7割

 

苦手なポケモン

カビゴン 

何をどう頑張っても重い。ptがあくびを透かす手段がないので引っ掻き回される

オニシズクモの波乗り水Zで一応落とせるが水Zをすかされたらかなりきつい

呪い型なら1ターン遅くなるだけで手遅れになりがちなのでかなり立ち回りを気をつけなければならない。このポケモンの明確な処理を詰めることができなかったのが

一番の反省点だと思っている。

 

物理ガルド

グロス軸を使っているとガルドが重くなりがちな気がする。

ウルガモスバンギラスでガルドを見ているのでウルガモスバンギラスが起点にできない物理ガルドはかなりきつかった。

S14後半になるにつれこのポケモンが増えかなり頭を悩ませた。

 

ヒートロトム

どう頑張っても重い こっちの攻撃で一撃で落とせないのに向こうの炎Zでこっちが一匹持ってかれる&ボルトチェンジや毒毒で引っ掻き回される。

 

サザンドラ

悪の一環があるので重い。大体初手に出てくるのでランドロスの大爆発で無理矢理倒していた。

 

モロバレル

デンジュモクの身代わりを草技にしてしまったせいで重くなってしまった。

HBの場合グロスの思念で落ちないので胞子をオニシズクモで受けてから寝言でモロバレルを削ってから処理などしていた。

 

水タイプ全般

水の一環あるので重くなりがち。オニシズクモが他の水タイプに弱いので瞑想の起点にされていた。デンジュモクで水タイプを処理する場合はSラインの見極めトリルをはるかにはらないか良く考えてから立ち回っていた。

 

総評

序盤にこのptで1800で45位というかなりの好成績を出すことができたが後半失速した。このptは選出段階で通すポケモンを決めていたので通すポケモンが倒されるとすぐ負けに直結した。また後半にガラッと環境に変わってしまいその環境の変化について行けなくなったのが悔やまれる。S13はクモグロスで目標である2000の手前で終わってしまったのでS14こそはと思っていたが最高1988で終わってしまい今期も悔しいシーズンであった。今期こそは2000に乗りたい。

 

 

終わりに

ここまで読んでくださってありがとうございます。仇花クモグロススタンの仇花の意味は咲いても実を結ばない花という意味らしく個人的に不甲斐ない結果で終わった

この構築にぴったりだと思いこの名前にしました。(ゾンビランドサガのOPからも取った)

S14の最終日にこの構築では勝つのは難しいと判断し別の構築を使ったがこのptの最高レートを超えられなかったのでこの構築を最後まで使っていたらなぁとか未だに思ってしまいます。S15も引き続きクモグロスを使うつもりなので@syousan3451にDMやリプまたは質問箱にアイデアがあれば何か投稿してくださると幸いです。

また構築のリンク転載許可を下さったボルさんもやしきのこさん

通話レートして下さった水洗トイレさん、クガイさん、フィリップさん

応援リプを下さったリホウさん本当にありがとうございました。

そして構築記事を書いて下さったみなさん本当にありがとうございました。

何かあれば@syousan341まで連絡ください。

 

 

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画像は1900時に撮った写真、構築は脳内最強構築だったが脳内最強で終わったので記事を書くに値しない判断したので記事は書きません。